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可视角度实际上是与反射光强度密切相关的概念。根据观看位置的不同,可以分为水平可视角度和垂直可视角度。一般来说,由于我们在观看时垂直变化不大,因此,我们通常会强调水平范围。在水平方面,它可以分为大可视角度、半值和1/3。所谓的大可视角度就是屏幕的反射光衰减到0时与峰值位置之间的夹角。 而半值则为屏幕反射光衰减到一半时与峰值位置之间的夹角,1/3则为屏幕发射光衰减到1/3时与峰值位置之间的夹角。大多数制造商将提供半值大小,半值范围可被视为观看区域。一些低端制造商通常只给予大可视角度,在这种情况下,咨询制造商的相应半值。

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彩色空间4:4:4 or 4:2:2 近在与信号处理厂商的接触中,不少厂商开始强调其彩色空间是4:4:4,这到底是什么东西呢? 其实,对于4K来说,彩色空间也是非常重要的一个参数。应用多的是RGB和YUV格式,它们都是一种颜色编码方式YUV。YUV和RGB方式之间可以互相转换,与RGB代表的是红绿蓝一样,YUV三个字母分别代表了亮度信号及U、V两种色差信号。 这里,先说YUV,4:4:4,代表了YUV这三个信号采样存储方式,除了4:4:4,常见的还有4:2:2、4:2:0、4:1:1三种采样格式。简单理解来说,就是4:4:4的信号是无损的,信息更加丰富,画面色彩更好,但是对存储空间及传输带宽要求非常高。其他三种方式是为了节约带宽和存储空间,对色彩进行了压缩。之前我们所说的4K多大都是4:2:2。

银幕表面上看起来并没有高深的技术,但其薄薄银幕上还是有不少门道。我们在与众多银幕经营者、用户交流的过程中,发现银幕品质虽然多,但以假乱真、以劣充好、品牌混淆现象频频出现,这些问题不但严重危害消费者的利益,同时也严重破坏企业的品牌和形象。很多用户反映大部分品牌出现现象。今天我们将从正投银幕、背投银幕两大类对银幕进行说明,给消费者提供更好的辨别银幕的真假、优劣的方法。    大家常见的正投银幕主要包括白塑银幕、玻璃珠银幕和金属银幕。在教学过程中,使用多的应属玻璃珠银幕,我们将从银幕的背面布基、表面材料、造型、环保、及销售渠道等方面来介绍玻璃珠银幕。    银幕背面布基材料比较柔韧,整体相对较平展,且玻璃、纤维性质的材料能够起到阻燃的效果,整体结构属横纵向分布,不易变形。低质银幕通常幕基较软,一段时间后容易卷边,并且也不阻燃。