银幕画面主要技术规范与银幕架的制作要点:
1.设计视点。设计视点是指银幕画面下缘中点至首排观众座椅地面的垂直距离。银幕架下方的黑l幕框上缘,应与视点水平重合。这里着重强调的是设计视点的定义,因为有的影院首排观众地面与银幕架地面相差几个台阶甚至更高,无论相差多少,视点的垂直高度都要以银幕画面下缘中点与首排观众座椅地面为准,银幕架制作时要特别注意此点。
2.放映距离。放映距离是放映物镜至银幕画面中心点的距离。放映距离是确定银幕架位置的基本数据,在制作弧形银幕架时要准确定位银幕中心点,银幕中心点是指银幕弧形的底部,切不可用弧形银幕的弦长水平线计算放映距离。
3.仰视角。首排中心座位观众观看银幕画面上缘中心点的视线与视平线形成的夹角。根据视点与工艺设计给出的画面高度以及近视距等技术指标,制作安装的银幕架,都能符合放映工艺设计的仰视角的规范要求,关键是银幕架上方黑l幕框下缘的定位要准确,也就是在确定视点与近视距以后,按照工艺设计的画幅高度准确定位,否则,芜湖荧幕,仰视角容易偏离。
4.近视距。第1排中心座位观众眼点(多以椅背代替)至设计视点的水平距离。由于观众台阶看台的施工,大多存在一定的误差,这就要求银幕架制作安装人员,在保证主扬声器与次低频扬声器正常安装与方便检修的情况下,尽可能地保证电影工艺要求的近视距。
1:没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,环形荧幕,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。
2:可视角度广,观看不闪式3D电视时只要是在推荐距离内,在任何角度观看,它的画面效果、色彩表现力都不打折扣,可以在没有角度限制的情况下去享受震撼的3D影像。
3:能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,影院荧幕,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。
4:体现没有重叠画面的3D影像。画面重叠现象是因为右侧影像进入左侧眼睛或左侧影像进入右侧眼睛而发生的。不闪式3D所使用的特殊薄膜分离左右影像后体现3D影像,所以不会发生画面重叠现象享受好像看到活生生的真实物体的立体影像。通过实际测量画面重叠的数据就能知道不闪式3D的重叠数据是人无法感知的水平。
5:体现没有画面拖拉现象的高清晰3D影像。不闪式3D能够体现1秒钟240张3D合成影像。所以在相同的时间里,不闪式3D能表现更多的画面情报而体现没有拖拉的高清晰立体影像。所以不闪式3D也被称作世界唯1的240赫兹3D电视。
1、银幕的散射角
散射角也称为视角,是指亮度系数为Rα=0.7 Rαmax(Ramax指该银幕的增益)时的2a角称为散射角。散射角在选择银幕时是一个重要的光学参数,观看者观看银幕时,应处于散射角范围内,这样才能获得较为清晰、明亮的图像。一般来说银幕的增益越大,散射角越小:增益越小,散射角越大。
2、银幕的清晰度
银幕画面清晰度是放映质量的重要指标之一,是指银幕上影像各细部影纹及其边界的清晰程度。通常以解像力来表示,即每毫米可分辨的线条数,单位为线对﹨毫米。解像力越高。并且银幕中心和四周的解像力相差不大,则银幕上的图像显得越清晰。一般来说,银幕的解像力达到50线对﹨毫米就可以达到比较良好的图像清晰度。
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